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L'arsenal du joueur ne contient qu'une arme de chaque catégorie [ 5 ].

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Enfin, certaines armes ne sont disponibles qu'en fonction du camp choisi par le joueur. Le profil et le prix d'achat de chaque arme est différent, permettant l'équilibre de jeu général et assurant que les armes faibles soient également attirantes. Les armes du jeu ont été reproduites à partir d'armes réelles, auxquelles Valve a attribué des noms fictifs en raison des droits sur celles-ci. Les techniques de jeu sont très importantes dans Counter-Strike. C'est ce qui influencera votre score final.

Le niveau technique d'un joueur est appelé "skill". Certaines techniques permettent d'améliorer les performances d'un joueur. Choisir sa tenue permet de se camoufler et d'avoir ainsi moins de chances d'être repéré par l'ennemi. Une tenue peut également induire l'adversaire en erreur. Ainsi, il est judicieux pour un terroriste de choisir la tenue du Connexion Phoenix , car la partie haute veste et cagoule noires ressemble à celle des antiterroristes.

Le choix de l'arme peut également s'avérer décisif. Chaque arme a en effet ses caractéristiques propres en termes de précision, de puissance de feu, de force de recul , de caractéristiques spéciales silencieux , lunette de visée , etc.

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Le Colt M4 des antiterroristes est un fusil puissant et avec peu de recul. Cependant avoir une bonne arme n'est utile que si le tir est maîtrisé. Le tir est la base du jeu et conditionne donc directement l'efficacité du joueur. Counter-Strike est un jeu dans lequel les armes ont toutes du recul, réduisant ainsi de manière importante la précision des tirs en rafale. Par contre, à moyenne ou longue distance, le tir par à-coups se révèle bien plus payant car plus précis.

Le joueur augmentera ses chances de succès tout en évitant une panique amenant la plupart du temps à décharger son arme pour finalement ne toucher personne. Certains joueurs visent le cou en comptant sur l'effet de recul pour que la deuxième balle tirée atteigne la tête [ 14 ].


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Cela peut être valable à condition que le joueur soit capable de viser de manière précise pendant son saut difficile ou immédiatement après sa réception. Le tir croisé deux joueurs tirent sur une même cible est également intéressant, car se regrouper augmente la puissance de feu tout en plaçant l'adversaire dans une situation qu'il aura forcément plus de mal à gérer plusieurs cibles à gérer en même temps [ 15 ]. Lorsqu'elle est maîtrisée, cette technique s'avère assez efficace car le joueur représente une cible mobile donc plus difficile à atteindre.

Une bonne connaissance de la carte peut être déterminante entre deux joueurs de même niveau. Un débutant aura tendance à se focaliser principalement sur les ennemis directement visibles dans son champ visuel. Un joueur ayant plus d'expérience parvient à avoir une vision plus large de sa situation. Pour cela, il utilisera plus d'informations.

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Premièrement, le son peut jouer un rôle important [ 13 ]. Il donne des indications sur la position, l'éloignement et le contexte. De manière plus subtile, si le joueur entend un bruit de pas dans le sable alors qu'il se trouve à l'intérieur d'un bâtiment, il pourra en déduire que quelqu'un se trouve à l'extérieur.

S'il pense à ce moment-là à consulter le radar , et qu'il ne voit personne, il saura que c'est un ennemi le radar ne montrant pas la position des ennemis. Le radar est une source d'information souvent négligée par un joueur débutant. Il permet de voir les zones où des équipiers se font tuer et donc d'éviter d'arriver dans la même zone sans méfiance. Observer ses équipiers via le radar ou en vision directe permet également de déduire beaucoup d'informations sur son environnement. On peut ainsi savoir si les arrières sont couverts, si certaines zones sont protégées, ou tenter de déduire la position des ennemis en fonction des mouvements et des positions de ses équipiers.

Les techniques ci-dessus sont des techniques individuelles. Or, c'est grâce à la formation d' équipes professionnelles ou amateurs, les teams qu'est apparue la notion de stratégie de groupe. Là où un joueur isolé doit improviser seul, les équipes permettent d'établir des plans et d'agir de manière concertée. Un groupe peut également devenir entièrement silencieux si tous ses membres marchent au lieu de courir, ce qui est indispensable lorsqu'un autre groupe chargé de faire diversion fait volontairement du bruit. Il devient possible d'établir des plans d'offensive — des logiciels entièrement conçus pour cela existent — en organisant par exemple des diversions pour déstabiliser la défense adverse qui serait éventuellement tentée d'abandonner certaines positions pour mieux se focaliser sur le leurre, ou bien de couvrir certaines positions en s'assurant qu'aucun chemin n'est laissé sans surveillance.

À chaque perte d'un de ses membres, l'équipe peut réagir en conséquence, car chaque joueur sait où se trouvent ses coéquipiers. Chronologie des versions [ 16 ]. Minh Le , plus connu sous le nom de Gooseman, travaille dans l'équipe du jeu en tant que modeleur 3D , mettant au point notamment les personnages, ainsi qu'en tant que codeur. Jess Cliffe , de son côté, rejoint le site officiel en pour participer à la création de cartes. C'est ainsi que les deux concepteurs se rencontrent. Minh Le a alors envie de créer son propre mod , mêlant armes, contre-terrorisme et multijoueur en ligne, dans le seul but de divertir la communauté gratuitement.

Il expose son idée à Jess Cliffe qui, enchanté, le rejoint en tant que webmaster dans un premier temps. Au même moment sort un nouveau jeu, Half-Life. Accompagné d'un kit de développement , permettant la création de cartes, de décors, de personnages …, ils se tournent vers cette solution [ 17 ]. Le développement du jeu commence alors, sans budget, mais avec un moteur de jeu fourni gratuitement, le GoldSource. Sur leur temps libre, Minh Le s'occupe de la modélisation et de la programmation, alors que Jess Cliffe se charge de la 2D , des sons, du logiciel d'installation et du site Web, qui permet au mod de se faire connaître.

Les cartes de jeu sont quant à elles réalisées par des mappeurs de Team Fortress que Minh Le a débauchés, ainsi que par la communauté de fans qui se forme progressivement autour du jeu [ 18 ]. La première bêta du mod sort le 19 juin Le jeu commence alors à vraiment faire parler de lui sur Internet. Les deux concepteurs sont très à l'écoute des joueurs et corrigent très rapidement les bugs rapportés, tout en ajoutant au jeu les fonctionnalités qui leur sont suggérées. Les versions du jeu s'enchaînent ainsi à vive allure, parfois séparées de moins d'une semaine.

À cette époque, le mod est déjà le jeu en ligne le plus joué, bien plus que de gros jeux commerciaux comme Quake III et Unreal Tournament [ 19 ]. Valve Software — l'éditeur de Half-Life —, ayant entendu parler du jeu, propose alors de racheter les droits du jeu, ce qu'acceptent Minh Le et Jess Cliffe, qui sont d'ailleurs recrutés en tant que programmeurs et concepteurs de jeu vidéo par la société [ 20 ].

La version finale, la 1. Le jeu reste gratuit, mais nécessite, comme il était prévu dès le début du développement, de posséder une version du jeu original, c'est-à-dire Half-Life. Les parties multijoueurs de Counter-Strike sur Internet fonctionnent à l'origine avec le service World Opponent Network WON , qui a été fermé en avec l'arrivée de la version 1. Toutefois, une importante quantité de joueurs de Counter-Strike 1. Quel que soit le moyen de connexion, Counter-Strike réunit en l'une des plus grandes communautés de joueurs au monde.

Valve continue plusieurs années après la sortie du jeu de patcher son jeu [ 23 ]. La presse vidéoludique a très bien accueilli Counter-Strike. Les journalistes qualifient son gameplay d'excellent et soulignent que la réalisation est plus que correcte pour un simple mod. Ils remarquent également les armes nombreuses et variées, et les scénarios diversifiés.

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Les qualités graphiques et sonores du jeu, sans être exceptionnelles, sont convenables pour l'époque. Enfin, ils applaudissent à la gratuité du jeu, au succès obtenu auprès des joueurs et au nombre de serveurs disponibles. Ils critiquent néanmoins quelques bugs à la sortie du jeu et des parties parfois monotones [ 27 ]. Counter-Strike est devenu, dès la sortie de sa première bêta en , le jeu de tir à la première personne multijoueur en ligne de référence. En , presque dix ans après sa sortie, c'était encore le jeu le plus joué sur Internet.

La première raison de ce succès est due au jeu original, Half-Life [ 38 ] , sorti en novembre Utilisant une version modifiée du moteur de jeu Quake engine d' id Software , ce dernier reçoit de nombreux prix et récompenses. Les ventes du jeu augmentent très rapidement, et la communauté de joueurs s'agrandit très vite. Arrive ensuite un nouveau mod , du nom de Counter-Strike , en téléchargement gratuit. Ainsi, le jeu se fait facilement connaître et un grand nombre de joueurs y ont accès.

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Le prix de Half-Life baisse, le rendant plus accessible, et le bouche à oreilles comme la promotion du jeu — présenté comme le successeur de Quake 2 — dans les salles de jeu en réseau le font connaitre aux amateurs du genre. Une autre raison à son succès réside dans la configuration matérielle minimum requise [ 38 ]. Le moteur de jeu étant celui-ci de Half-Life , l'ordinateur nécessaire pour jouer est en adéquation avec l'époque, un pentium équipé d'une carte graphique standard suffit. Également, le principe du jeu est simple et prenant [ 38 ].

Une partie est rapide et ne demande pas beaucoup de temps libre, ce qui est parfaitement adapté aux salles de jeux en réseau , où, pour une somme modique, les joueurs se réunissent quelques heures entre amis pour jouer à Counter-Strike. La dernière raison du succès de Counter-Strike , qui reste avant tout un jeu en ligne, est l'explosion des abonnements ADSL dans le monde, et notamment en Europe , dans les années L'arrivée massive de nouveaux internautes induit potentiellement de nouveaux joueurs en ligne, et ainsi la communauté du jeu continue d'augmenter [ 39 ].

Counter-Strike , dans sa version 1. Le 26 avril , sur le site web Clubic.

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Un joueur est donc toujours sûr de trouver quelqu'un avec qui jouer, ce qui est en soi une autre raison de la popularité du jeu, en plus d'en être la preuve. Le jeu reste néanmoins l'un des jeux les plus pratiqués sur Internet. Le jeu est aussi devenu un vrai phénomène culturel. Des bandes dessinées en ligne , tel que Concerned , et de nombreuses vidéos, comme celles de Pure Pwnage , sont également apparues sur Internet, faisant référence au jeu, au fur et à mesure que celui-ci faisait succès.